Патчноут Dark and Light

2017-07-31

Приветствуем любителей магии Dark and Light! За первые дни запуска мы внимательно следили за серверами и собирали все ваши отзывы, чтобы исправить самые главные ошибки. На выходных мы выпустили большой патч, который сосредоточен на качестве развития в игре и исправление ошибок. Также мы активно работаем над переводом на русский язык. Вот что мы имеем на сегодняшний день:



Часть 1 - Оптимизация и производительность:

● Отсутствие текстур / радужные текстуры: Решена проблема, при которой графические настройки искажают текстуры игры. Качество при низких графических настройках еще требует доработки, и мы продолжаем работать над этим. 
● Устранена проблема, когда скелетоны случайным образом воскресали по всей карте, что вызывало серьезные проблемы с производительностью.
● Оптимизация столкновения существ: уменьшено количество листьев, ветвей, корней и других объектов по всему миру чтобы уменьшить количество случаев, когда существа застревают в текстурах.
● Оптимизация ущерба зданиям: какой смысл игры на PvP-сервере, если вы не можете разрушить постройки своего противника? Мы заметили, что в игре есть некоторые проблемы с эффектами, связанными с нанесением ущерба постройкам. Наша команда хочет обеспечить реалистичные эффекты во время разрушения зданий, и поэтому мы продолжаем работать над этим.
● Оптимизация освещения: решена ошибка с эффектами освещения, которые вызывают замедление. Мы продолжаем изучение и оптимизацию световых эффектов для дальнейшего повышения производительности.
● Сбор материалов с существ на склонах: Решена ошибка, когда было трудно или невозможно собирать материалы с существ на крутых склонах.

Часть 2 - Оптимизация игрового мира:
Мы внесли несколько изменений для карты The Sacred Path, чтобы сделать ваше путешествие более приятным: 
[Противоречия]
● Улучшена физика на наклонной местности.
● Удалены невидимые препятствия, которые затрудняют ход маунта
● Исправлены области, где игроки застревали в текстурах
● Исправлено столкновений валунов в Ironfast (город гномов).
● Переписаны некоторые правила строительства, позволяющие строить и размещать предметы на более широком спектре поверхностей.
● Сглажена растительность и склоны у болота, во избежание застреваний.
● Чтобы облегчить перемещение в городах, некоторые объекты были перегруппированы

 

[Взаимодействия]
● Скорректированы эффекты дождя в некоторых районах и вероятность дождя внутри закрытого дома
● Добавлен огневой ущерб от потоков магмы в вулканических районах. Следите за тем, куда вы ступаете!
● Произведена корректировка текстур скал и валунов, позволяющая отличить их от декораций.
● Исправлена ошибка, связанная со сбором урожая на плавающих островах. Теперь игроки могут нормально собирать урожай.
● Исправлена ошибка, из-за которой деревья и трава плавали над землей. 
● Оптимизированы дорожные пути карты " The Sacred Path ", чтобы облегчить ваше путешествие.

 

[Графика / Декорации]
● Внесены некоторые изменения в различные модели рельефа/текстур.
● Добавлены алтари в Crescent Plains
● Улучшены текстуры планеты Гайя (разрушенная планета видна в небе над Archos). Теперь планета выглядит лучше в темное время суток.
● Добавлены обновленные текстуры листвы.

[Геймплей]
● Мы получили много откликов от игроков, которые считают, что ночь длится слишком долго. Мы сократили продолжительность ночного цикла, и теперь игроки могут наслаждаться днем дольше.
● Игроки больше не возрождаются в лаве, протекающей под Ironfast (город гномов).
● Скорректированы точки появления нежити вместе с падением метеоритов. Теперь нежить не застрянет внутри метеорита.
● Мы добавили некоторые магические барьеры для пещер и подземелий, которые еще не совсем готовы к разведке. Мы хотим дать игрокам немного времени, чтобы они вы могли нарастить свои силы перед открытием подземелий. 

Если вы нашли какую-либо ошибку в игре, которую вы хотели бы сообщить, вы можете нажать кнопку на клавиатуре «Delete», чтобы отобразить свои координаты в игре. Сделайте скриншот ошибки с отображением координат и отправьте его в нашу службу поддержки 
DarkandLight_CS@SnailGamesUSA.com Они зарегистрируют вашу ошибку и будут искать решение вашей проблемы.

Часть 3. Системные исправления и оптимизация:
[Знания/навыки]
● Исправлена ошибка 1го уровня железной ковки. Разблокирован Железное треугольное основание, вместо Железной треугольной крыши.
● Сбор ресурсов Mythril Ore теперь будет правильно повышать опыт при раскопках 

 

[Система квестов]
● Исправлен ряд квестов с ошибками, которые неправильно отслеживали ход выполнения. Заработав 100 золотых от продажи предметов, вы завершите квест, в котором вы должны заработать 100 золотых при продаже предметов. 
● Уменьшено количество золотых монет в бочках, необходимых для выполнения квеста «Scavenging Scraps».
Как уже упоминалось ранее, мы планируем внести ряд изменений в нашу систему квестов в течение периода раннего доступа. Спасибо всем, кто уже предоставил свои отзывы и предложения! 

 

[Создание персонажа]
● Несколько улучшена анимация персонажа во время процесса его создания
● На основе отзывов игроков мы скорректировали настраиваемые параметры для каждой расы, чтобы игроки могли больше сосредоточиться на уникальных характеристиках выбранной вами расы.
● Расовые шаблоны теперь могут применяться только на основе выбранной вами фракции. (ПОДТВЕРДИТЬ)
● Функция создания персонажа «Случайно», теперь будет выбирать только случайные значения из параметров, доступных для выбранной вами расы.
● Добавлена шероховатость для волос у мужчин и женщин.
● Добавлены дополнительные бородки для мужских персонажей.
● Исправлена ошибка, когда было невозможно выбрать прическу для мужских персонажей.
● Короткие волосы мужских персонажей больше не выглядят так ужасно
● Скорректирован процесс создания персонажа
● Теперь волосы будут отображаться правильно в затененной области.
● Улучшено появление волос при настройке размера головы персонажа.
Мы получили много отзывов от игроков касательно анимации персонажей во время процесса создания персонажа. Этот патч не затронул эту проблему, но мы работаем над исправлением для следующего патча в ближайшем будущем.

 

[Другие исправления]
● Теперь приручение животного будет работать в одиночном режиме
● Добавлены достижения Steam
● Исправлена проблема, когда некоторые существа не приручались даже после изматывания их стрелами.
Часть 4 - Предметы:
[Оружие]
● У элитных гоблинов теперь есть шанс дропа дубинки гоблина!
● Эти крепкие дубинки не нанесут большого урона, но вы можете использовать их, чтобы быстро оглушить вашего противника.
● Прочность заклинания больше не уменьшается при атаке. Теперь при атаке только щиты будут терять прочность.
● Изменен тип повреждений, наносимый косой и магией извлечения. 
● Исправлено заклинание «Cobweb spell» - теперь игроки могут использовать его в обычном режиме.
● Увеличен размер молота. Теперь вы можете по-настоящему взглянуть на роль могущественного гнома!
В будущих патчах мы планируем добавить большое количество оружия ближнего боя и магического оружия!
● Теперь вы можете создать заклинание «Polymorph» на магическом столе или в инвентаре прирученных овец.
● Новые звуковые эффекты были добавлены для Pyroblast, Rune of Acceleration, Rune of Warmth, Rune of Restoration, Hunter's Eye, Rune of Light и Bursting Arrows.

[Крафт]
● Достигнув знаний Alchemy Rank 4 вы теперь можете открыть схему нового зелья для сброса навыков вашего персонажа.
● Устранена ошибка с крафтом Acid и уменьшенным размером стока Acid от 100 до 10.
● Добавлена схема Small Soulstone для приручения животных 5-го уровня. Small Soulstone могут использоваться для захвата душ Импов и их воскрешения в Бассейне Воскрешения.
[Другие исправления]
● Мы знаем об ошибке, когда Bedrolls (спальный мешок) восстанавливают свою прочность после того, как их подберут. Мы работаем над исправлением, гарантирующим, что Bedrolls будет сохранять свою исходную прочность. На данный момент мы отключили возможность сбора Bedrolls после их размещения.
● Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать Bedrolls или Beds (кровати) после их первого использования.
Часть 5. Оптимизация фантастических животных:

● Elemental cores теперь можно создать в инвентаре прирученного Элементаля.
● Скорректированная частота респауна для Огненных Драконов 
● Грифоны больше не могут использовать свои способности захвата на земле.
● Скорректированные атаки Энтов, чтобы лучше соответствовать их анимации.
● Гоблины теперь немного тяжелее и больше не улетают, когда их убивают тяжелой атакой.
● Элементали воды теперь будут надувать пузырьки!
● Скорректированы подводные существа, которые застревали при движении по мелким водам.
● Элементалы света больше не будут содержать лут элементалей ветра.
● Bramble Hoppers теперь легче атаковать из стоящей позиции.
● Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было собрать урожай у Nidhogs.
● Hellcats / Molten Tigers теперь имеют новую анимацию: анимация ходьбы теперь немного быстрее.
● У медведей есть новые анимации для ходьбы и бега.
● Звук смерти Fire Elemental death был изменен
● Немного исправлены звуковые эффекты Gryphon 

Часть 6 - Геймплей:
[Темные алтари]
На карте The Sacred Path существуют три мощных алтаря, которые регулируют передачу магических энергий между разрушенной планетой Гея и Аркос.
Эти алтари можно найти высоко в горах, в вулканической области, а также на плавающих островах.
Найдя алтари и создав темный, мощный предмет, вы можете получить передовые материалы. Однако после взаимодействия с темной силой, у вас будут последствия - будьте осторожны.
● Добавлена способность создавать Souls of Darkness на алтарях.
● Игроки могут занять и активировать алтарь, создав на нем Souls of Darkness.

[Soul Nodes]
В мире есть 20 узлов души. Игроки могут создавать Soul of Light, для того чтобы оккупировать их.
Авантюристы, принадлежащие к той же фракции, что и те, кто захватил узел души, смогут выбрать их как точку респауна / телепорта.
● Мы оптимизировали карту респауна, чтобы игроки могли выбирать разные узлы души для респауна или телепортации.
Мы работаем над полировкой карты, чтобы сделать ее более доступной для исследования, чем раньше. Мы надеемся, что игроки смогут наилучшим образом использовать эту карту для респауна и телепортировать себя именно туда, куда они хотят идти. 
[Полевые лагеря]
● Увеличилось здоровье и атака боссов лагерей.

Часть 7. Оптимизация защиты:
[Малая магическая башня]
● Улучшенные визуальные эффекты для активации / деактивации Малых башен. Теперь легче сказать, когда они активны, а когда нет.
● Улучшена локализация.
● Улучшен диапазон обнаружения элементалей.
● Улучшен дисплей диапазона.
● Малые башни теперь могут быть повреждены и уничтожены.
● Скорректирована скорость движения снаряда.
● Добавлены специальные эффекты для атак.
● Значение атаки было скорректировано.
● Теперь при использовании малой башни в вашем инвентаре отображается специальная сетка 

Мы заметили, что в Малой магической башне есть ошибка, из-за которой специальные эффекты не отображаются должным образом. Этот вопрос не будет рассмотрен в этом патче, но мы работаем над тем, чтобы исправить эту ситуацию в ближайшем будущем.

[Затворы домов]
Мы заметили ряд ошибок, связанных с тем, что затворы домов не смогли должным образом защитить игроков от краж. Мы будем внимательно следить за тем, чтобы затворы правильно защищали имущество игроков.
● Молотки, косы и другое оружие ближнего боя больше не могут нанести ущерб игровым структурам под затвором дома.

 

[Постройки]
● Теперь все детали дома (двери, окна и т. д.) легче использовать для установки
● Добавлены гигантские железные ворота и схемы потолков замка
● Улучшены модели для деревянных, каменных и железных окон.
● Добавлены новые значки для схем Потолок замка.
● Скорректированы звуки строительства
Чтобы помочь игрокам защитить свои дома, мы планируем внедрить новую структуру защиты в следующей версии.
Часть 8 - Оптимизация городов и NPC:

Наконец-то кузнецы Талос и Эстель нашли свою одежду и нижнее белье! 
● Модернизированы модели и текстуры лиц NPC.
● Исправлены проблемы с волосами и одеждой NPC.
● Добавлена новая функция для охранников / солдат.
● Исправлены скользящие и плавающие NPC в городах.
● Добавлены новые NPC-продавцы, которые продают парашюты и планеры. Этих продавцов можно найти рядом с Dragon Transport в каждом городе.
● Отредактированы размещения значков NPC, так чтобы значки не совпадали с их именами.
● Скорректированы эффекты SFX для NPC.
● Увеличены очки здоровья NPC. Если они упускают из виду свою цель, они быстро возвращаются в исходное положение и быстро восстанавливают здоровье. NPC восстанавливают 100% своего максимального здоровья в течение 2 секунд после боя.

Часть 9 - Оптимизация интерфейса:

● Скорректировано расстояние между линиями в подсказках.
● Скорректированы эффекты открытия рюкзака.
● Улучшена локализация для нескольких предметов.
● Исправлена ошибка, при которой игра замедлялась во время открытия инвентаря другого игрока.
● Отключение от сервера отобразит правильное сообщение об ошибке.
● Добавлены иллюстрации карт для Элитного гоблина, Grut Stag и Ice Wolf.
● Теперь вы можете нажать «Q» в инвентаре, чтобы переключаться между подробными и простыми элементами информации.
● Добавлены дополнительные подсказки на экране загрузки.
● Отслеживание квеста теперь можно отключить.
● Правильная подсказка теперь должна отображаться при наведении курсора на предметы во вторичном поясе.
● Был изменен торговый интерфейс поставщиков.
● Добавлен новый значок обновленной Руны Света.
● Улучшена точность трассировки таргетинга.
● Изменен пользовательский интерфейс воскрешения.

Часть 10 - Оптимизация локализации:

● Исправлен искривленный текст в интерфейсах для квестов и рюкзака 
● Исправлены проблемы во всплывающих подсказках во время входа и выхода из города.

Мы понимаем, что нам предстоит еще много работы по полировке локализации Dark and Light. Мы ценим все ваши отзывы и пожелания, и мы с радостью будем предоставлять вам информацию о всех наших исправлениях и улучшениях, а также переводе игры на русский язык! 

 

steam:http://store.steampowered.com/app/529180/

VK:https://vk.com/darkandlightru

Facebook:https://www.facebook.com/Dark-and-Light-1090257154387148

Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCtCGSACo_GIvFz2KWtVjX3A